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Kamakshi kommt aus Teshnos und ist brutal. Er war Offizier in der Armee Teshnos, desertierte jedoch als er sich einem mysteriösen Kult anschloss. Er wurde auch des Verrats angeklagt. Nun ist auf seine Ergreifung ein Preis ausgesetzt und die Kopfgeldjäger verfolgen ihn sogar in Ira.

Kamakshi_Charakterblatt.pdf

Charaktererschaffung per Liste:

  • Muskulös
  • Waffenloser Kampf
  • Mitglied von [Kult]
  • Schattenklinge
  • Fanatisch
  • Sucher der verschlossenen Bücher
  • Kameraden aus der Armee
  • Befreundet mit dem Verwalter der Reliquien des Kultes
  • Trägt die rote Rüstung des Helden Ashwatthama

20 Heldenpunkte:

  • (8) Muskulös 17 -> 5M
  • (9) Astrologie 17 -> 6M
  • (3) Initiat Somash Endi-Varos

1. Spielsitzung: 2 Heldenpunkte

  • Bump, um jugendlichen Heortlingschlägern ihren Platz in der Welt zu zeigen

2. Spielsitzung: 4 Heldenpunkte
3. Spielsitzung: 4 Heldenpunkte
4. Spielsitzung: 10 Heldenpunkte

  • (10) Schwertkampf 17 -> 7M

5. Spielsitzung: 6 Heldenpunkte

  • Bump bei einem erfolglosen Versuch, einem gut gezielten Tritt von Landes auszuweichen
  • Bump, um einen Baum in Brand zu setzen
  • (1) Vertraut Mira 17
  • (1) Misstraut Landes 17
  • (8) Schattenklinge 17 -> 5M

6. Spielsitzung: 5 Heldenpunkte

  • (1) In Teshnos gesucht 17
  • (5) Schwertkampf 7M -> 12M

7. Spielsitzung: 3 Heldenpunkte

  • (1) Bump, um den ungläubigen Teshnos zu entkommen und weiter nach dem letzten verschlossenen Buch zu suchen
  • (1) Bump, um Somash Endi-Varo um Hilfe beim Durchdringen der Barriere der Ketzer anzuflehen
  • (1) Bump, um der widernatürlichen Kreatur standzuhalten

8. Spielsitzung: 6 Heldenpunkte

  • (4) Bumps im Kampf mit den Jägern um die Zerstörung der heiligen Bücher zu verhindern.

9. Spielsitzung: 3 Heldenpunkte

  • (1) Zurückgekehrter Held 17

10. Spielsitzung: 3 Heldenpunkte

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Page last modified on 12.12.2006, um 13:30 Uhr