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Sargon /
VampireNosferatu Fähigkeiten: Heimlich, Kennt Kanalisation, Geheimnisse finden, Nosferatu Traditionen, Unentdeckt bleiben, Schwäche: Unvorstellbar hässlich Disziplinen: Stärke Tierhaftigkeit Verdunkelung Typische Persönlichkeit: Verschlossen, zynisch, reuig, haßt Schönes Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Tier (Hund, Katze, Rabe, Ratte), Penner, Polizist, Heruntergekommener Journalist Toreador Fähigkeiten: Künstler, Kennt Künstlergemeinde, Toreador Traditionen, Auffallen, Sieht gut aus Schwäche: Verzückt von [Schönem] Disziplinen: Auspex Geschwindigkeit Präsenz Typische Persönlichkeit: Oberflächlich, melancholisch, aufgeschlossen Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Künstler (Maler, Musiker, Sänger), Mäzen, Kritiker Ventrue Fähigkeiten: Politischer Instinkt, Kennt Macher der Stadt, Ventrue Traditionen, Eindruck machen, Ich glaube, wir kennen uns Schwäche: Erlesener Geschmack Disziplinen: Beherrschung Präsenz Seelenstärke Typische Persönlichkeit: Oberflächlich, aufgeschlossen, manipulativ, herablassend Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Politiker, höhere Beamte, Wirtschaftsbosse Malkavianer Fähigkeiten: Seltsam anstarren, Kennt sich aus im Irrenhaus, Malkavianer Traditionen, Kryptischen Rat erteilen, Gedankensprünge Schwäche: [Verrückt] Disziplinen: Auspex Beherrschung/ Irrsinn Verdunkelung Typische Persönlichkeit: Durchgeknallt, einen Hau weg haben, nachdenklich, unberechenbar Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Seelenärzte, Selbsthilfegruppen, Spinner Tremere Fähigkeiten: Problem analysieren, Kennt Okkultistengemeinde, Tremere Traditionen, Magische Grundkenntnisse, Bücherwissen Schwäche: Gezeichnet Disziplinen: Auspex Beherrschung Thaumaturgie Typische Persönlichkeit: Neugierig, Anmaßend, Herablassend, Eingebildet Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Esoteriker, Bibliothekare, Heckenzauberer Brujah Fähigkeiten: Prügel einstecken, Kennt Gangs, Brujah Traditionen, Am Puls der Zeit, Sieht bedrohlich aus Schwäche: Verdammt zornig Disziplinen: Geschwindigkeit Präsenz Stärke Typische Persönlichkeit: Gewalttätig, Locker drauf, schnell sauer Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Gangmitglied, Waffendealer, Drogendealer, Kriminelle Gangrel Fähigkeiten: Kennt Umweltverschmutzer, Kalte Schulter zeigen, Gangrel Traditionen, Bedrohlich knurren, Sieht cool aus Schwäche: [Tierische] Züge Disziplinen: Gestaltwandel Seelenstärke Tierhaftigkeit Typische Persönlichkeit: Zurückgezogen, Einzelgänger Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Tiere, Ökos, Atomkraftgegner |