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Sargon /
VampireNosferatu Fähigkeiten: • Heimlich, • Kennt Kanalisation, • Geheimnisse finden, • Nosferatu Traditionen, • Unentdeckt bleiben, Schwäche: • Unvorstellbar hässlich Disziplinen: • Stärke • Tierhaftigkeit • Verdunkelung Typische Persönlichkeit: Verschlossen, zynisch, reuig, haßt Schönes Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Tier (Hund, Katze, Rabe, Ratte), Penner, Polizist, Heruntergekommener Journalist Toreador Fähigkeiten: • Künstler, • Kennt Künstlergemeinde, • Toreador Traditionen, • Auffallen, • Sieht gut aus Schwäche: • Verzückt von [Schönem] Disziplinen: • Auspex • Geschwindigkeit • Präsenz Typische Persönlichkeit: Oberflächlich, melancholisch, aufgeschlossen Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Künstler (Maler, Musiker, Sänger), Mäzen, Kritiker Ventrue Fähigkeiten: • Politischer Instinkt, • Kennt „Macher“ der Stadt, • Ventrue Traditionen, • Eindruck machen, • Ich glaube, wir kennen uns… Schwäche: • Erlesener Geschmack Disziplinen: • Beherrschung • Präsenz • Seelenstärke Typische Persönlichkeit: Oberflächlich, aufgeschlossen, manipulativ, herablassend Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Politiker, höhere Beamte, Wirtschaftsbosse Malkavianer Fähigkeiten: • Seltsam anstarren, • Kennt sich aus im Irrenhaus, • Malkavianer Traditionen, • Kryptischen Rat erteilen, • Gedankensprünge Schwäche: • [Verrückt] Disziplinen: • Auspex • Beherrschung/ Irrsinn • Verdunkelung Typische Persönlichkeit: Durchgeknallt, einen Hau weg haben, nachdenklich, unberechenbar Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Seelenärzte, Selbsthilfegruppen, Spinner Tremere Fähigkeiten: • Problem analysieren, • Kennt Okkultistengemeinde, • Tremere Traditionen, • Magische Grundkenntnisse, • Bücherwissen Schwäche: • Gezeichnet Disziplinen: • Auspex • Beherrschung • Thaumaturgie Typische Persönlichkeit: Neugierig, Anmaßend, Herablassend, Eingebildet Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Esoteriker, Bibliothekare, Heckenzauberer Brujah Fähigkeiten: • Prügel einstecken, • Kennt Gangs, • Brujah Traditionen, • Am Puls der Zeit, • Sieht bedrohlich aus Schwäche: • Verdammt zornig Disziplinen: • Geschwindigkeit • Präsenz • Stärke Typische Persönlichkeit: Gewalttätig, Locker drauf, schnell sauer Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Gangmitglied, Waffendealer, Drogendealer, Kriminelle Gangrel Fähigkeiten: • Kennt Umweltverschmutzer, • Kalte Schulter zeigen, • Gangrel Traditionen, • Bedrohlich knurren, • Sieht cool aus Schwäche: • [Tierische] Züge Disziplinen: • Gestaltwandel • Seelenstärke • Tierhaftigkeit Typische Persönlichkeit: Zurückgezogen, Einzelgänger Typische Beziehungen: Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde Typische Gefolgsleute: Tiere, Ökos, Atomkraftgegner |