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Vampire

Nosferatu Fähigkeiten: • Heimlich, • Kennt Kanalisation, • Geheimnisse finden, • Nosferatu Traditionen, • Unentdeckt bleiben, Schwäche: • Unvorstellbar hässlich Disziplinen: • Stärke • Tierhaftigkeit • Verdunkelung Typische Persönlichkeit:

	Verschlossen, zynisch, reuig, haßt Schönes

Typische Beziehungen:

	Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

	Tier (Hund, Katze, Rabe, Ratte), Penner, Polizist, Heruntergekommener Journalist

Toreador Fähigkeiten: • Künstler, • Kennt Künstlergemeinde, • Toreador Traditionen, • Auffallen, • Sieht gut aus Schwäche: • Verzückt von [Schönem] Disziplinen: • Auspex • Geschwindigkeit • Präsenz Typische Persönlichkeit:

	Oberflächlich, melancholisch, aufgeschlossen

Typische Beziehungen:

	Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

	Künstler (Maler, Musiker, Sänger), Mäzen, Kritiker

Ventrue Fähigkeiten: • Politischer Instinkt, • Kennt „Macher“ der Stadt, • Ventrue Traditionen, • Eindruck machen, • Ich glaube, wir kennen uns… Schwäche: • Erlesener Geschmack Disziplinen: • Beherrschung • Präsenz • Seelenstärke Typische Persönlichkeit:

	Oberflächlich, aufgeschlossen, manipulativ, herablassend

Typische Beziehungen:

	Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

	Politiker, höhere Beamte, Wirtschaftsbosse

Malkavianer Fähigkeiten: • Seltsam anstarren, • Kennt sich aus im Irrenhaus, • Malkavianer Traditionen, • Kryptischen Rat erteilen, • Gedankensprünge Schwäche: • [Verrückt] Disziplinen: • Auspex • Beherrschung/ Irrsinn • Verdunkelung Typische Persönlichkeit:

	Durchgeknallt, einen Hau weg haben, nachdenklich, unberechenbar

Typische Beziehungen:

	Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

	Seelenärzte, Selbsthilfegruppen, Spinner

Tremere Fähigkeiten: • Problem analysieren, • Kennt Okkultistengemeinde, • Tremere Traditionen, • Magische Grundkenntnisse, • Bücherwissen Schwäche: • Gezeichnet Disziplinen: • Auspex • Beherrschung • Thaumaturgie Typische Persönlichkeit:

	Neugierig, Anmaßend, Herablassend, Eingebildet

Typische Beziehungen:

	Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

	Esoteriker, Bibliothekare, Heckenzauberer

Brujah Fähigkeiten: • Prügel einstecken, • Kennt Gangs, • Brujah Traditionen, • Am Puls der Zeit, • Sieht bedrohlich aus Schwäche: • Verdammt zornig Disziplinen: • Geschwindigkeit • Präsenz • Stärke Typische Persönlichkeit:

	Gewalttätig, Locker drauf, schnell sauer

Typische Beziehungen:

	Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

	Gangmitglied, Waffendealer, Drogendealer, Kriminelle

Gangrel Fähigkeiten: • Kennt Umweltverschmutzer, • Kalte Schulter zeigen, • Gangrel Traditionen, • Bedrohlich knurren, • Sieht cool aus Schwäche: • [Tierische] Züge Disziplinen: • Gestaltwandel • Seelenstärke • Tierhaftigkeit Typische Persönlichkeit:

	Zurückgezogen, Einzelgänger

Typische Beziehungen:

	Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

	Tiere, Ökos, Atomkraftgegner
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Page last modified on 01.05.2006, um 10:46 Uhr