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Clankeywords

Da hat man direkt Lust, das auszuprobieren.

Vampir

Fähigkeiten:

  • Kraft des Blutes
  • Einziehbare Fangzähne
  • Unsterblich
  • Verfällt in Raserei
  • Empfindlich für Feuer und Sonnenlicht
  • Blutdurst

Nosferatu

Fähigkeiten:

  • Heimlich,
  • Kennt Kanalisation,
  • Ich weiß, was du getan hast,
  • Nosferatu Traditionen,
  • Unentdeckt bleiben

Schwäche:

  • Unvorstellbar hässlich

Disziplinen:

  • Stärke
  • Tierhaftigkeit
  • Verdunkelung

Typische Persönlichkeit:

Verschlossen, zynisch, reuig, haßt Schönes

Typische Beziehungen:

Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

Tier (Hund, Katze, Rabe, Ratte), Penner, Polizist, Heruntergekommener Journalist

Toreador

Fähigkeiten:

  • Künstler,
  • Kennt Künstlergemeinde,
  • Toreador Traditionen,
  • Auffallen,
  • Sieht gut aus

Schwäche:

  • Verzückt von [Schönem]

Disziplinen:

  • Auspex
  • Geschwindigkeit
  • Präsenz

Typische Persönlichkeit:

Oberflächlich, melancholisch, aufgeschlossen

Typische Beziehungen:

Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

Künstler (Maler, Musiker, Sänger), Mäzen, Kritiker

Ventrue

Fähigkeiten:

  • Politischer Instinkt,
  • Kennt „Macher“ der Stadt,
  • Ventrue Traditionen,
  • Eindruck machen,
  • Ich glaube, wir kennen uns…

Schwäche:

  • Erlesener Geschmack

Disziplinen:

  • Beherrschung
  • Präsenz
  • Seelenstärke

Typische Persönlichkeit:

Oberflächlich, aufgeschlossen, manipulativ, herablassend

Typische Beziehungen:

Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

Politiker, höhere Beamte, Wirtschaftsbosse

Malkavianer

Fähigkeiten:

  • Seltsam anstarren,
  • Kennt sich aus im Irrenhaus,
  • Malkavianer Traditionen,
  • Kryptischen Rat erteilen,
  • Gedankensprünge

Schwäche:

  • [Verrückt]

Disziplinen:

  • Auspex
  • Beherrschung/ Irrsinn
  • Verdunkelung

Typische Persönlichkeit:

Durchgeknallt, einen Hau weg haben, nachdenklich, unberechenbar

Typische Beziehungen:

Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

Seelenärzte, Selbsthilfegruppen, Spinner

Tremere

Fähigkeiten:

  • Problem analysieren,
  • Kennt Okkultistengemeinde,
  • Tremere Traditionen,
  • Magische Grundkenntnisse,
  • Bücherwissen

Schwäche:

  • Gezeichnet

Disziplinen:

  • Auspex
  • Beherrschung
  • Thaumaturgie

Typische Persönlichkeit:

Neugierig, Anmaßend, Herablassend, Eingebildet

Typische Beziehungen:

Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

Esoteriker, Bibliothekare, Heckenzauberer

Brujah

Fähigkeiten:

  • Prügel einstecken,
  • Kennt Gangs,
  • Brujah Traditionen,
  • Am Puls der Zeit,
  • Sieht bedrohlich aus

Schwäche:

  • Verdammt zornig

Disziplinen:

  • Geschwindigkeit
  • Präsenz
  • Stärke

Typische Persönlichkeit:

Gewalttätig, Locker drauf, schnell sauer

Typische Beziehungen:

Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

Gangmitglied, Waffendealer, Drogendealer, Kriminelle

Gangrel

Fähigkeiten:

  • Kennt Umweltverschmutzer,
  • Kalte Schulter zeigen,
  • Gangrel Traditionen,
  • Bedrohlich knurren,
  • Sieht cool aus

Schwäche:

  • [Tierische] Züge

Disziplinen:

  • Gestaltwandel
  • Seelenstärke
  • Tierhaftigkeit

Typische Persönlichkeit:

Zurückgezogen, Einzelgänger

Typische Beziehungen:

Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde

Typische Gefolgsleute:

Tiere, Ökos, Atomkraftgegner
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Page last modified on 09.06.2012, um 12:42 Uhr