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Da hat man direkt Lust, das auszuprobieren.
Vampir
Fähigkeiten:
- Kraft des Blutes
- Einziehbare Fangzähne
- Unsterblich
- Verfällt in Raserei
- Empfindlich für Feuer und Sonnenlicht
- Blutdurst
Nosferatu
Fähigkeiten:
- Heimlich,
- Kennt Kanalisation,
- Ich weiß, was du getan hast,
- Nosferatu Traditionen,
- Unentdeckt bleiben
Schwäche:
Disziplinen:
- Stärke
- Tierhaftigkeit
- Verdunkelung
Typische Persönlichkeit:
Verschlossen, zynisch, reuig, haßt Schönes
Typische Beziehungen:
Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde
Typische Gefolgsleute:
Tier (Hund, Katze, Rabe, Ratte), Penner, Polizist, Heruntergekommener Journalist
Toreador
Fähigkeiten:
- Künstler,
- Kennt Künstlergemeinde,
- Toreador Traditionen,
- Auffallen,
- Sieht gut aus
Schwäche:
Disziplinen:
- Auspex
- Geschwindigkeit
- Präsenz
Typische Persönlichkeit:
Oberflächlich, melancholisch, aufgeschlossen
Typische Beziehungen:
Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde
Typische Gefolgsleute:
Künstler (Maler, Musiker, Sänger), Mäzen, Kritiker
Ventrue
Fähigkeiten:
- Politischer Instinkt,
- Kennt „Macher“ der Stadt,
- Ventrue Traditionen,
- Eindruck machen,
- Ich glaube, wir kennen uns…
Schwäche:
Disziplinen:
- Beherrschung
- Präsenz
- Seelenstärke
Typische Persönlichkeit:
Oberflächlich, aufgeschlossen, manipulativ, herablassend
Typische Beziehungen:
Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde
Typische Gefolgsleute:
Politiker, höhere Beamte, Wirtschaftsbosse
Malkavianer
Fähigkeiten:
- Seltsam anstarren,
- Kennt sich aus im Irrenhaus,
- Malkavianer Traditionen,
- Kryptischen Rat erteilen,
- Gedankensprünge
Schwäche:
Disziplinen:
- Auspex
- Beherrschung/ Irrsinn
- Verdunkelung
Typische Persönlichkeit:
Durchgeknallt, einen Hau weg haben, nachdenklich, unberechenbar
Typische Beziehungen:
Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde
Typische Gefolgsleute:
Seelenärzte, Selbsthilfegruppen, Spinner
Tremere
Fähigkeiten:
- Problem analysieren,
- Kennt Okkultistengemeinde,
- Tremere Traditionen,
- Magische Grundkenntnisse,
- Bücherwissen
Schwäche:
Disziplinen:
- Auspex
- Beherrschung
- Thaumaturgie
Typische Persönlichkeit:
Neugierig, Anmaßend, Herablassend, Eingebildet
Typische Beziehungen:
Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde
Typische Gefolgsleute:
Esoteriker, Bibliothekare, Heckenzauberer
Brujah
Fähigkeiten:
- Prügel einstecken,
- Kennt Gangs,
- Brujah Traditionen,
- Am Puls der Zeit,
- Sieht bedrohlich aus
Schwäche:
Disziplinen:
- Geschwindigkeit
- Präsenz
- Stärke
Typische Persönlichkeit:
Gewalttätig, Locker drauf, schnell sauer
Typische Beziehungen:
Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde
Typische Gefolgsleute:
Gangmitglied, Waffendealer, Drogendealer, Kriminelle
Gangrel
Fähigkeiten:
- Kennt Umweltverschmutzer,
- Kalte Schulter zeigen,
- Gangrel Traditionen,
- Bedrohlich knurren,
- Sieht cool aus
Schwäche:
Disziplinen:
- Gestaltwandel
- Seelenstärke
- Tierhaftigkeit
Typische Persönlichkeit:
Zurückgezogen, Einzelgänger
Typische Beziehungen:
Zu Clan, zu Erschaffer, zu Sekte, zu Herde
Typische Gefolgsleute:
Tiere, Ökos, Atomkraftgegner
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